Windows异常处理初探
by Knocked 看雪
异常机制,就是为了让计算机能够更好的处理程序运行期间产生的错误,从编程的角度来看,能够将错误的处理与程序的逻辑分隔开。使得我们可以集中精力开发关键功能,而把程序可能出现的异常统一管理。
Windows提供了异常处理的机制,使得你有机会挽救自己即将崩溃的程序,大体上来说它提供了以下处理异常的机制:
SEH-结构化异常处理
VEH-向量化异常处理
VCH-向量化异常处理
结构化异常处理
Structed Exception Handler(结构化异常处理)简称SEH,是微软提供的一种处理异常的机制。
在VC++中,通过提供四个微软关键字使得程序员能够良好的使用这一机制,分别是:
try、 finally、 except、 leave
接下来简要说明一下用法。
终结处理器
由 try、 finally 和 leave构成。能够保证无论 try 块中的指令以何种方式退出,都必然会执行 __finally 块。[不会进行异常处理,只进行清理操作]
SEH 的使用范围是线程相关的,每个线程都有自己的函数(SEH链表是局部链表,在堆栈中)
__try
{
// 被检查的代码块,通常是程序的逻辑部分
printf("__try { ... }\n");
// 使用 __leave 跳出当前的 __try
__leave;
}
__finally
{
// 终结处理块,通常用于清理当前程序
// 无论 __try 以何种方式退出,都会执行这里的指令
printf("__finally { ... }\n");
// 使用 AbnormalTermination 判断 __try 的退出方式
// 正常退出,返回值是 false
if (AbnormalTermination())
printf("异常退出\n");
else
printf("正常退出\n");
}执行结果
使用 goto 退出(return 、 break 同理):
执行结果
异常处理器
由关键字 try 、 except 构成,能够保证 __try 中如果产生了异常,会执行过滤表达式中的内容,应该在过滤表达式提供的过滤函数中处理想要处理的异常
EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER(1):表示该异常被处理,从异常处下一条指令继续执行
EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH(0):表示异常不能被处理,交给下一个SEH
EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION(-1):表示异常被忽略,从异常处继续执行
执行结果
顶层异常处理器
TopLevelEH 全称顶层异常处理器(UEF),这个函数只能有一个,被保存在全局变量中。
由于只会被系统默认的最底层 SEH 调用,所以又会被称作是 SEH 的一种,是整个异常处理的最后一环。所以通常都不会再此执行异常处理操作,而是进行内存 dump ,将消息发送给服务器,进行异常分析。
在 win7 之后,只有在非调试模式下才会被调用,可以用来反调试。
执行结果
向量化异常处理
向量异常VEH
Vectored Exception Handler 向量化异常处理的一种,被保存在一个全局的链表中,进程内的所有线程都可以使用这个函数,是第一个处理异常的函数。
执行结果
向量化异常处理VCH
VCH:和 VEH 类似,但是只会在异常被处理的情况下最后调用。
异常的传递过程
执行结果
可以得出,异常的传递过程:VEH -> SEH -> UEH -> VCH
探究SEH
执行结果
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